Anhang 6: Adobe Flex
SDK installieren, Quellprogramme bearbeiten, a30 neu kompilieren
Hiermit braucht sich nur zu befassen, wer die Oberfläche oder die Funktionen des Programms modifizieren will.
Machen
Sie zuerst einmal alles genauso, wie hier beschrieben. So kommen Sie am
schnellsten und einfachsten zu einem funktionierenden Projekt und zum
Einstieg in das Programmieren mit Adobe Flex.
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Zuerst holt man sich
das kostenlose Paket Flex
3.4 SDK von Adobe: http://www.adobe.com/products/flex/ .
Es handelt sich um eine Datei
flex_sdk_3.4.zip. Entpacken Sie diese in c:\flex .
- Man hängt an dieses Verzeichnis noch ein
Unterverzeichnis
a30 (also c:\flex\a30) und entpackt darin das a30-Quellpaket aus
Braunschweig. Darin sind die Quellprogramme
a30.mxml, kurzliste.mxml und fr2.mxml sowie
für die Formulartechnik das
Unterverzeichnis a30form.
- Bearbeiten kann man die Quelltexte sehr gut mit Notepad++, wenn man
wahlweise als Sprache "Flash Actionscript" bzw. "XML" einstellt.
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Nach einer
Quelltext-Änderung
gibt man auf c:\flex\a30 im DOS-Fenster den Befehl comp.bat und erhält ein neu kompiliertes
a30.swf.
(In der comp.bat sieht man, wie der Compiler aufgerufen wird, das ist sehr einfach.)
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Man kopiert es nach c:\xampp\htdocs\a30
(siehe B.2), löscht im Browser den Cache und startet das neue a30 zum Testen mit http://localhost/a30.
Eine umfassende Flex-Dokumentation hat man im Unterverzeichnis
c:\flex\doc. Rufen Sie im Browser folgende Startseite auf, sie führt zur Sprach-Referenz für Adobe Flex und Actionscript:
c:\flex\doc\langref\index.html
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